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Leer un combate y repartir un ataque SAC

Actualizado: 13/6/2026

Antes de lanzar un ataque, un buen jugador ya sabe cómo va a terminar. Simular el combate evita perder la flota en un ataque mal calculado, y cuando atacáis varios en SAC (ataque combinado), repartir el botín de forma justa evita discusiones.

Simula antes de atacar

Con el informe de espionaje del objetivo puedes simular la batalla: cuántas rondas durará, quién gana, tus pérdidas y las suyas, los escombros que quedarán y la probabilidad de que surja una luna. Como el combate tiene azar, conviene fijarse en el promedio de varias simulaciones, no en una sola.

Fuego rápido y escombros

El fuego rápido hace que ciertas naves disparen varias veces por ronda: por eso un puñado de Cruceros aniquila enjambres de Cazas. Los escombros (metal y cristal de lo destruido) quedan flotando para reciclar; en muchos universos parte de la defensa también va a escombros.

El reparto SAC

En un ataque combinado, varios jugadores aportan flota y se reparten el botín y los escombros. Lo justo es repartir según lo que cada uno aportó o según sus pérdidas, y reembolsar primero el deuterio gastado en el viaje. Hacerlo a mano es engorroso y propenso a errores.

Herramientas para esto

Usa el Simulador de Batallas para anticipar el resultado, y el Repartidor SAC para dividir el botín entre los atacantes con los distintos modos de reparto y obtener el resultado listo para pegar en el foro.

Herramienta relacionada

Simula ataques en OGame: rondas, escombros, probabilidad de luna, pérdidas y robo.

Simulador de Batallas →