Antes de lanzar un ataque, un buen jugador ya sabe cómo va a terminar. Simular el combate evita perder la flota en un ataque mal calculado, y cuando atacáis varios en SAC (ataque combinado), repartir el botín de forma justa evita discusiones.
Simula antes de atacar
Con el informe de espionaje del objetivo puedes simular la batalla: cuántas rondas durará, quién gana, tus pérdidas y las suyas, los escombros que quedarán y la probabilidad de que surja una luna. Como el combate tiene azar, conviene fijarse en el promedio de varias simulaciones, no en una sola.
Fuego rápido y escombros
El fuego rápido hace que ciertas naves disparen varias veces por ronda: por eso un puñado de Cruceros aniquila enjambres de Cazas. Los escombros (metal y cristal de lo destruido) quedan flotando para reciclar; en muchos universos parte de la defensa también va a escombros.
El reparto SAC
En un ataque combinado, varios jugadores aportan flota y se reparten el botín y los escombros. Lo justo es repartir según lo que cada uno aportó o según sus pérdidas, y reembolsar primero el deuterio gastado en el viaje. Hacerlo a mano es engorroso y propenso a errores.
Herramientas para esto
Usa el Simulador de Batallas para anticipar el resultado, y el Repartidor SAC para dividir el botín entre los atacantes con los distintos modos de reparto y obtener el resultado listo para pegar en el foro.