Simulador de Batallas
Simula ataques en OGame: rondas, escombros, probabilidad de luna, pérdidas y robo.
Atacante
Defensor
Leer informe de espionaje
Pega aquí el texto del informe (selecciónalo en el juego y cópialo). Se procesa en tu navegador, no se envía a ningún servidor.
Cómo se usa
Paso 1 — Carga el atacante
Introduce tus naves y tus tecnologías militar, de defensa y de blindaje. Elige tu clase de jugador y, si tienes bonos de Lifeforms, añádelos como porcentajes de arma, escudo y casco.
Paso 2 — Carga al defensor
Escribe su flota y su defensa a mano, o pega su informe de espionaje en "Leer informe de espionaje" para rellenarlo todo automáticamente (flota, defensa, tecnologías y clase).
Paso 3 — Ajusta el universo
Selecciona tu universo en la lista para autocompletar fuego rápido, defensa a escombros y porcentaje de escombros, o configúralos a mano. Estas opciones cambian el resultado.
Paso 4 — Simula
Como el combate tiene azar, la herramienta ejecuta varias simulaciones y promedia: porcentaje de victoria de cada bando, rondas, pérdidas medias, escombros generados y probabilidad de luna.
Funcionalidades
- Flotas completas de atacante y defensor, incluidas naves modernas (Segador, Explorador, Taladrador).
- Clases de jugador y bonos de Lifeforms como porcentajes de entrada.
- Lectura del informe de espionaje para cargar al defensor de un pegado.
- Configuración por universo real (fuego rápido, defensa a escombros, % de escombros).
- Simulación múltiple con % de victorias, rondas, pérdidas, escombros y probabilidad de luna.
Preguntas frecuentes
¿Por qué cada simulación da un resultado distinto?
El combate de OGame es probabilístico: el reparto de disparos, el fuego rápido y las explosiones dependen del azar. Por eso la herramienta promedia varias simulaciones para darte un resultado representativo en vez de una sola tirada.
¿Cómo influyen las clases y los Lifeforms?
La clase General mejora a las naves de combate; los bonos de Lifeforms se suman al arma, el escudo y el casco. Introdúcelos como porcentajes y el simulador los aplica antes de la batalla, igual que en el juego actual.
¿Qué significa la probabilidad de luna?
Por cada 100.000 unidades de escombros (metal + cristal) hay un 1% de que surja una luna, con un máximo del 20%. La herramienta lo calcula a partir de los escombros generados en el combate.
¿El fuego rápido y la defensa a escombros importan?
Mucho. El fuego rápido permite a ciertas naves repetir disparo y cambia las pérdidas; que la defensa vaya a escombros afecta el botín reciclable. Selecciona tu universo para usar sus reglas exactas.